Das Ergötzen am Gambitspiel ist ein Zeichen der Schachjugend.
[Emanuel Lasker]

Studie 055: Weiß zieht und gewinnt.

FEN: 2r3k1/pp5p/6pB/3n1p2/2pPr3/2q1PR2/P1Q3PP/5RK1 w - - 0 1

Alles scheint prima zu
laufen, für Schwarz -
macht er doch mächtig
Druck am Damenflügel.

Weiß interessiert das
Wenig und macht ihm
einfach den "Garaus"!


Lösung:

Bumm, und weg war der
Turm.

Und Schwarz kann
aufgeben ...


... denn er kann
die Dame zwar nehmen,
aber ...


... Weiß kann ihn ...


... nach einem
weiteren Tausch ...


... einfach Matt
setzen ...